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오류1
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Fatal error: [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp] [Line: 4860] Default subobject StaticMeshComponent Arrow already exists for RangedSkeletonArrow /Script/Loglike.Default__RangedSkeletonArrow.
Attach
AttachToActor과 AttachToComponent 함수의 차이 알아보기
나는 아직 코드로 액터 붙이는게 너무 어렵다 ,,
왜 a캐릭터로 만들면 컴포넌트로 안 붙는 걸까 나는 getmesh 쓰고싶은디 캐릭터 아니면 소켓에 못 붙이자너
사실 나 같아도 캐릭터를 소켓에 안 붙이겠지만ㅎㅎ…
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마음이 급하니까 주어진 기능을 엉망으로 사용한다. 코드 흐름이 망해도 기능 구현만 된다면 만족하게 된달까
근데 그럼 내가 발전이 없음 제발 조급해 말기
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