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1. Projectile

  1. 발사체 생성 코드 이해
  2. 발사체-액터 스폰
    1. 발사체 지금은 캐릭터 위치 받아서 스폰하는데 본에 넣을 수는 없나
  3. 캐릭터와 연동
    1. 블루프린트 말고 코드로 생성?
  4. 에러 => 이해하고 고치기
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LogActor: Warning: Projectile_BP_C /Game/UndeadPack/TestLevel/UEDPIE_0_Hi.Hi:PersistentLevel.Projectile_BP_C_0 has natively added scene component(s), but none of them were set as the actor's RootComponent - picking one arbitrarily

LogActor: Warning: Projectile_BP_C /Game/UndeadPack/TestLevel/UEDPIE_0_Hi.Hi:PersistentLevel.Projectile_BP_C_1 has natively added scene component(s), but none of them were set as the actor's RootComponent - picking one arbitrarily

LogActor: Warning: Projectile_BP_C /Game/UndeadPack/TestLevel/UEDPIE_0_Hi.Hi:PersistentLevel.Projectile_BP_C_2 has natively added scene component(s), but none of them were set as the actor's RootComponent - picking one arbitrarily

LogActor: Warning: Projectile_BP_C /Game/UndeadPack/TestLevel/UEDPIE_0_Hi.Hi:PersistentLevel.Projectile_BP_C_3 has natively added scene component(s), but none of them were set as the actor's RootComponent - picking one arbitrarily


2. BT

흐름 아직 제대로 이해 못했음 캐릭터가 생각대로 안 움직인다 ,,


3. 트레이스

캐릭터 무한회전 방지 => 캐릭터 앞에 콜리전 만들어서 캐릭터에 닿으면 => projectile 발사


3. 퍼포스

퍼포스 데이터 받기/주기/체크아웃/스트림 지정/읽기(왜? => 쓰는 도중에 업데이트하면 충돌)/애셋관리 …


4. 기본 클래스

언리얼에서 기본으로 제공하는 클래스들(캐릭터, 액터, 게임모드 … ) 클래스 뜯어보기 그래야 클래스별 기능들 제대로 활용할 수 있을듯

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